BrainRush
Kennis en geheugen in één race tegen de klok: spaar seconden in je eigen tijdbank en speel de finale Klokslag met twee klokken.
Uitleg
BrainRush is een avondvullende spelshow van ongeveer 25 minuten, of 13 minuten in BrainRush Kort. Elke kijker spaart seconden in een eigen tijdbank. De show opent met de Onthoudlijst: een rij woorden die je pas vlak voor de finale terug moet noemen. Daarna wisselen kennis en geheugen elkaar af: Opwinden met vragen van 3, 6 en 9 seconden, reeksen in Flitsgeheugen, Drie Deuren met vier woorden per onderwerp, Wat is er veranderd?, drie verbanden in Tandwielen, een Vitrine vol voorwerpen, een boodschappenlijstje dat steeds langer wordt en Sleutelwoorden, waarin elk volgend luikje meer waard is. Bij Opnoemen noem je de woorden van de Onthoudlijst. De twee grootste tijdbanken spelen de finale Klokslag: wie het eerst een woord noemt, draait tien seconden van de klok van de ander. Daarna mag de rest van de chat de restwoorden noemen.
BrainRush werkt met elke chatgrootte. De finale heeft minstens twee spelers met seconden nodig; anders mag iedereen de woorden van Klokslag noemen.
BrainRush in cijfers
- bijna 850 vragen en opdrachten
Open vragen, sleutelwoorden en verbanden, plus geheugenrondes die elke show nieuw zijn. Bekijk wat er in alle spellen zit.
- De chat typtDit typen je kijkers in de chat om mee te doen. Hoofdletters maken niet uit.
- Gewone chatberichten: een antwoord, een reeks zoals 7 3 9 1 4, een vaknummer, meerdere woorden met komma's of vier tegelnummers
- Voorbeeld
olifant, paraplu, kasteel- Tijd
- Ongeveer 25 minuten: elf rondes van de Onthoudlijst tot Klokslag. BrainRush Kort duurt ongeveer 13 minuten met acht rondes
- PuntenAlle punten tellen mee voor de tussenstand, de eindstand en de topscores van je kanaal. First! gaat naar de eerste goede antwoorder, Bliksemsnel naar wie heel snel goed zit. In de finale tellen alle punten dubbel.
- Je score is je tijdbank in seconden. Opwinden geeft 3, 6 of 9 seconden, minder naarmate je later antwoordt. Een hele reeks in Flitsgeheugen is tot 20 seconden waard en één teken tot 10. Bij Drie Deuren krijgt de eerste vinder van een woord 8 seconden en wie het binnen vijf seconden ook noemt 3. Wat is er veranderd? geeft tot 10 seconden, een verband in Tandwielen 20, een voorwerp in de Vitrine 8 en het thema 15. Bij Het Lijstje telt elk voorwerp 1 seconde en de goede volgorde 4 extra. In Sleutelwoorden zijn de luikjes 4, 7, 10, 13 en 16 seconden waard in de volgorde waarin ze opengaan. Bij Opnoemen is elk woord van de Onthoudlijst 4 seconden waard en de hele lijst 6 extra. Elke ronde heeft een plafond. De Klokkampioen krijgt 30 seconden extra en eindigt altijd bovenaan.
- Variant
- BrainRush Kort: acht rondes in ongeveer dertien minuten, met de Onthoudlijst, Opwinden, Flitsgeheugen, Wat is er veranderd?, de Vitrine, Sleutelwoorden, Opnoemen en Klokslag.
- Starten
!quizzly start brainrushof de startknop op je spelscherm- Status
- Binnenkort beschikbaar, nog niet speelbaar
Zo speel je BrainRush
- De streamer start BrainRush met
!quizzly startbrainrush of in de Gamebibliotheek, en kiest daar BrainRush Kort of de volledige show en de moeilijkheid. - De Onthoudlijst staat in beeld: vijf, zeven of negen woorden, afhankelijk van de moeilijkheid. Onthoud ze, want bij Opnoemen vlak voor de finale vragen we ze terug.
- In elke ronde typ je gewoon je antwoord in de chat. Hoe sneller je het goede antwoord geeft, hoe meer seconden je spaart.
- Tijdens het tonen van een reeks, een lijstje, de plank of de vitrine telt nog niets. Pas als de vraag opengaat, telt je antwoord.
- De twee grootste tijdbanken spelen Klokslag. Wie het eerst een woord noemt, haalt tien seconden van de klok van de ander. Wie op nul staat, verliest.
- Na elke finalevraag mag de rest van de chat de restwoorden noemen voor de eigen tijdbank. Wie de finalisten voorzegt, doet bij die vraag niet mee.
Zo ziet de chat eruit
De chat typt: Gewone chatberichten: een antwoord, een reeks zoals 7 3 9 1 4, een vaknummer, meerdere woorden met komma's of vier tegelnummers.
QuizzlyNL meldt alleen dat er iets op het scherm staat. De bot plaatst geen vragen of juiste antwoorden in de chat. Die berichten komen standaard 5 seconden later, zodat de chat gelijk loopt met je stream.
Regels
- Antwoorden tellen op het moment dat de vraag in de stream staat, zodat streamvertraging niemand benadeelt.
- De woorden van de Onthoudlijst, sleutelwoorden en reeksen staan nooit in de chat en ook niet op het spelscherm van de streamer zolang ze geheim zijn.
- Bij het nakijken tellen meervouden, verkleinwoorden en kleine tikfouten mee, zoals olifanten voor olifant.
- Per onderdeel heb je een beperkt aantal pogingen. Meerdere woorden in één bericht tellen allemaal, maar tussen twee berichten met vondsten zit minstens 1,2 seconde, zodat snel spammen niets oplevert.
- Er is geen inzet en de seconden hebben geen waarde. Er wordt nooit gewed op de winnaar.
Voorbeeld van de chat tijdens BrainRush:
- Voorbeeld (Streamer, Abonnee): !quizzly start brainrush
- QuizzlyNL (Moderator): BrainRush begint! Spaar seconden in je eigen tijdbank: typ je antwoorden gewoon in de chat. Alles staat op het scherm, dus kijk goed en onthoud wat je ziet.
- QuizzlyNL (Moderator): De onthoudlijst staat op het scherm. Onthoud de woorden goed: vlak voor de finale komen ze terug.
- Annabel (Abonnee): Waal
- DaanGaming (VIP): 7 3 9 1 4
- sterrenkijker: vak 5
- retrorik (Moderator, Abonnee): olifant, paraplu, kasteel
Zo klinkt BrainRush
Elk speltype heeft een eigen geluidsset: muziek voor elke fase, van de opening tot de winnaar, en korte geluiden bij de start, de onthulling, een goed of fout antwoord en bij bijzondere momenten. Luister hieronder alvast mee.
BrainRush
Een race tegen de klok: een opzwepende titelmelodie op keys en celesta met tikkende klokken, vlotte muziek voor de kennisrondes, rustige en geconcentreerde muziek voor de geheugenrondes, tikkende spanning met lage drones in de finale Klokslag en een klokkenspel met fanfare voor de Klokkampioen.
- Denkmuziek
- Vlotte denkmuziek met tikkende klokken; rustig en geconcentreerd in de geheugenrondes
- Muziek per fase
- opening, stemming, denkfase, onthulling, tussenstand en winnaar
- Geluiden
- start, onthulling, goed, fout, showstarter bij de opening, tegel klikt vast, woord gevonden, cameraflits, tik van de timer
